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ScommesseCome si gioca alle ScommesseSCOMMESSE SPORTIVE E NON SPORTIVE A QUOTA FISSALa scommessa a Quota fissa è una scommessa nella quale
bisogna pronosticare il risultato di un particolare evento sportivo e
non sportivo al quale sono state associate delle quote predefinite. La
vincita della scommessa viene quindi calcolata in base all’importo
scommesso ed alla quota assegnata all’evento pronosticato. In questo
modo, il giocatore, al momento dell’acquisto della sua scommessa, è già
a conoscenza dell’importo di vincita nel caso in cui, l’evento da lui
pronosticato, dovesse realizzarsi. LE SCOMMESSE SUL CALCIOSCOMMESSE ANTEPOST- Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vincente Campionato Italiano di Serie A) o di un girone di qualificazione (es. Vincente Girone B Champions’ League). -Migliore delle due: si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento in una manifestazione rispetto all’altra all’interno di un gruppo di due squadre predefinito. -Passaggio del turno: si deve pronosticare la squadra che supera il turno ad eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Uefa). - Accoppiata finale: si deve pronosticare quale sarà la finale per il primo posto di una manifestazione (es. Finale dei Mondiali). SCOMMESSE SULLE PARTITE Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto esclusivamente del risultato al 90° minuto, senza tener quindi conto del risultato dopo eventuali tempi supplementari. Esito Finale 1X2: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. Eventi: 1: vince la squadra che gioca in casa; X: le due squadre pareggiano; 2: vince la squadra che gioca fuori casa. Esito Finale 1X2 Handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Esito Primo Tempo 1X2: Si deve pronosticare l’esito alla fine dei primo tempo compreso l’eventuale tempo di recupero. Eventi: 1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 1° tempo; X: il risultato è in parità al termine del 1°; 2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 1° tempo. Esito Parziale/Finale (45°/90°): si deve pronosticare l’esito alla fine del primo tempo e l’esito alla fine del secondo tempo di una stessa gara. Eventi: 1/1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al 90° minuto; 1/X: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è in parità al 90°; 1/2: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è a Favore della squadra che gioca fuori casa al 90°; X/1: il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa al 90°; X/X: il risultato è in parità sia al 45° che al 90° minuto; X/2: il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90°; 2/1: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa al 90°; 2/X: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è in parità al 90°; 2/2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che al 90° minuto. Doppia Chance: si deve pronosticare l’esito finale di una gara. A differenza della scommessa “Esito Finale 1X2” gli eventi sono i seguenti: Eventi: Doppia chance IN (o 1X): la gara si conclude con l’esito “1” o “X”; Doppia chance OUT (o X2): la gara si conclude con l’esito “X” o “2”; Doppia chance IN/OUT (o 12): la gara si conclude con l’esito “1” o “2”. Risultato Esatto 26 Eventi: si deve pronosticare il risultato esatto di una gara al termine dei 90 minuti regolamentari. Gli eventi disponibili per questo tipo di scommessa sono 25 + 1. I primi 25 eventi identificano tutti i possibili risultati esatti in cui entrambe le squadre abbiano realizzato un numero di reti compreso tra 0 e 4 (es. 1-0; 3-1; 3-2; 4-0); l’ulteriore evento, denominato “Altro”, comprende tutti i possibili risultati esatti in cui almeno una delle due squadre abbia realizzato da 5 reti in su (es. 5-1; 6-2; 5-5). Somma Goal: si deve pronosticare il numero esatto delle reti segnate in una gara. Eventi: 0 : non viene segnata nessuna rete; 1 : viene segnata una sola rete; 2 : vengono segnate due reti; 3 : vengono segnate tre reti; 4 : vengono segnate quattro reti; >4 : vengono segnate almeno 5 reti; Under/Over: si deve pronosticare se il numero delle reti complessivamente segnate in una gara sarà minore o maggiore di un valore predefinito, solitamente fissato in 2,5. Eventi: Under: viene segnato un numero di reti minore del valore prefissato (es. nel classico caso in cui si sceglie come valore prefissato il 2,5 , rientrano nell’ “Under” i risultati 0-0; 1-0; 0-1; 1-1; 2-0 e 0-2); Over: viene segnato un numero di reti maggiore del valore prefissato (es. nel caso in cui si sceglie il valore 2,5 , rientrano nell’ “Over” i risultati 2-1; 1-2; 2-2 e tutti i risultati in cui almeno una delle due squadre segna da 3 reti in su) Goal/No Goal: si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete o se almeno una delle due squadre non segna. Eventi: Goal: entrambe le squadre segnano almeno una rete (es. 1-1; 2-1; 1-3); No Goal: almeno una delle due squadre non segna (es. 1-0; 0-0; 0-3). Pari/Dispari: si deve pronosticare se il numero complessivo di reti segnate in una gara è pari o dispari. Eventi: Pari: il numero complessivo di reti segnate è pari (es. 0-0; 2-0; 1-3); Dispari: il numero complessivo di reti segnate è dispari (es.1-0; 2-1; 0-3). LE SCOMMESSE SUL BASKETSCOMMESSE ANTEPOSTVincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. Vinc. Campionato Italiano) o di un girone di qualificazione (es. Vinc. Girone D Erolega). SCOMMESSE SULLE PARTITE Per stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto del risultato finale inclusi eventuali tempi supplementari. Testa a Testa: si deve pronosticare chi vince la gara Eventi: 1: vnce la squadra che gioca in casa; 2: vince la squadra che gioca fuori casa. Testa a Testa con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai Fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo: Eventi: 1 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca in casa (es. Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul campo 80-70, risultato con handicap applicato 71,5-70); 2 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca fuori casa (es. Handicap 8,5 alla squadra di casa, risultato sul campo 75-70, risultato con handicap applicato 66,5-70) 1X2 Basket: si deve pronosticare il risultato finale di una gara con i seguenti eventi: Eventi: 1: vince la squadra di casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti (es.75-69; X: la vittoria dell’una o dell’altra squadra avviene con uno scarto uguale o inferiore a 5 punti (es. 75-70; 70-75); 2: vince la squadra fuori casa con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. (es.69-75). Margine di Vittoria 12: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara una squadra supera l’altra. A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; A 6-10 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; B 6-10 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; B 11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; B 16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; B 21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; A 26+ : la squadra di casa vince con uno scarto di almeno 26 punti; B 26+ : la squadra fuori casa vince con uno scarto di almeno 26 punti; LE SCOMMESSE SUL TENNISSCOMMESSE ANTEPOST-Vincente Torneo: si deve pronosticare il tennista, o la coppia di tennisti, che si classifica al primo posto nel torneo. - Passaggio di Turno a Squadre: si deve pronosticare la squadra che supera il turno ad eliminazione diretta di una manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Davis). SCOMMESSE SULLE PARTITE Vincitore partita: si deve pronosticare il tennista che vince l’incontro. 1: vince il tennista indicato per primo; 2: vince il tennista indicato per secondo. Set Betting: si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro espresso in set. Si suddivide nel “Set Betting a 3” i cui eventi sono i seguenti: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2 e nel “Set Betting a 5” i cui eventi sono i seguenti: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3 LE SCOMMESSE SUL RUGBYSCOMMESSE ANTEPOSTVincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di una manifestazione (es. vincente Torneo delle 6 Nazioni”). SCOMMESSE SULLE PARTITE 1X2 con handicap: si deve pronosticare l’esito finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. Eventi: 1 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca in casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 20-3, risultato con handicap applicato 5-3); X H : una volta applicato l’handicap, le due squadre pareggiano (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 18-3, risultato con handicap applicato 3-3); 2 H : una volta applicato l’handicap, vince la squadra che gioca fuori casa (es. Handicap 15 alla squadra di casa, risultato sul campo 20-10, risultato con handicap applicato 5-10); Margine di Vittoria 17: si deve pronosticare lo scarto con il quale in una gara una squadra supera l’altra. A 1-5 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; B 1-5 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 1 e 5 punti; A 6-10 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; B 6-10 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 6 e 10 punti; A 11-15 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; B 11-15 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 11 e 15 punti; A 16-20 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; B 16-20 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 16 e 20 punti; A 21-25 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; B 21-25 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 21 e 25 punti; A 26-30 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 26 e 30 punti; B 26-30 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 26 e 30 punti; A 31-35 : la squadra di casa vince con uno scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 31-35 : la squadra fuori casa vince con uno scarto compreso tra 31 e 35 punti; B 36+ : la squadra di casa vince con uno scarto di almeno 36 punti; B 36+ : la squadra fuori casa vince con uno scarto di almeno 36 punti. tratto da www.pianetascommesse.it [TORNA A SCOMMESSE] [TORNA A TOTOPROJECT GIOCHI & SCOMMESSE] |
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